ちがさきの人生3ノー日和

Twitter ID: @chigaeast VGや野球についてマイペースに語ります

【デッキ紹介】グルグウィント

失礼いたします

 

というわけで(どういうわけだ)早速デッキ紹介のほうを始めていこうと思います

 

今回はわたしがヴァンガードで初めて組んだデッキであるゴールドパラディンのグルグウィントデッキを紹介していきます

 

わたしがヴァンガードを友人に誘われたときに勧められたのが500円デッキとして販売されていたグルグウィントでした。安いなら始めてみようと思ったのですが、ちょうど剣牙激闘の発売時期で新規グルグがまあ高いのなんの……

パーツもいろいろ集めることで結局それなりにお金を使ってしまい不満タラタラだったのはいい思い出です

カードゲームの業の深さを知れました(結局その深みにハマることになる人生でした)

 

 

閑話休題

 

 そんなこんなで初めて触れたヴァンガードデッキだったのですが、知識が貯まっていくにつれて姿も少しずつ変わっていきました。今回は今現在のデッキを紹介します

それでは肝心のデッキレシピです

 

G3 ×8

黄金の聖剣 グルグウィント ×4

旭光の騎士 グルグウィント ×2

救国の獅子 グランドエイゼル・ジザース ×2

 

G2 ×12

昼光の騎士 キナリウス ×3

春光の騎士 ベリーモール ×3

秋光の騎士 レガン ×2

残陽の騎士 ヘンリネス ×2

神聖魔導士 プイス ×2

 

G1 ×13

神聖魔導士 アレッシア ×4

曙光の騎士 ゴルボドゥク ×3

朝明の騎士 ホルサ ×3

日華の騎士 ジェフリー ×3

 

G0 ×17

早天の騎士 コエル ×1

スカーフェイス・ライオン ×4

フレイム・オブ・ビクトリー ×4

聖管の奏者 ヘリー ×4

天霊薬の解放者 ×4

 

G4

旭光絢爛 グルグウィント ×1

天道聖剣 グルグウィント ×4

黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン ×2

浄罪の獅子 ミスリル・エイゼル ×2

黄金竜 スカージポイント・ドラゴン ×1

連環の黄金騎士 ケルディス・ウィナー ×1

エアーエレメント・ジブリーズ ×1

癒しの真・解放者 エルリーゼ ×1

黄金獣 すれいみー・フレア ×2

エアーエレメント・ラクトーム ×1

 

 

考察

とりあえずグレード別に

・G3

メインVとして現状では黄金グルグを採用しています。やはり超越ボーナスでの2枚コールによる結束発動が安定した火力を出すのに向いています。手札が厳しい場合にも消費を抑えることができ、さらに盤面を消されていてもグロリアスからの4パン以上が確実に狙えるため4枚積んでいます。

ただGB2はブースターが盤面から消えるカードが多く使いどころがあまりない場面が多いです。旭光グルグのGB2は緊急回避的な意味合いが強いものの完全ガードを持ってくることもでき使えたらうれしい場面はわりとあります。(この効果を使う時点で追い詰められてる場面が大体ですが)なので将来的にグルグの枚数バランスが変わることは多いにありえます

 

エイゼルはまあG4エイゼルと合わせての呪縛対策です。それ以外でも超越させてくれない相手にLBで押し込むこともできます

まあなんにせよお守りですね

 

・G2

なんだか種類が増えてしまいました

スペコ手段が豊富かつ不確定なので選択肢がほしいと思いこうなりました

グルグ指定で火力が出せるキナリウス、ヘンリネス、しっかりブースターをコールできるベリーモール、安定の連パン要因のプイス、抵抗持ちかつ火力も上がるレガンと役割は様々あると思っています。

ここも戦っていく中で今後調整していくでしょう

 

・G1

 完全ガードは手札からじゃなくてもいいかつ結束持ちのアレッシアです。切りたくない手札を守りつつガード値を出せる優しくかわいい守護者です(プレデリーさんをdisってはいません)

 

シシルス互換はG3との兼ね合いもあり3積みです

ジェフリーは盤面から消えつつ札を確保できる上に7000と使い勝手がいいやつですね

 

ホルサは火力戦の要です。超越前に後ろに並べておければ簡単に要求値が跳ね上がります。あとよく見るとノーマルコールでもパンプできるのでキナリウスを前に置き天道グルグを使えば3万要求ラインはわりと簡単に作れます。ちなみに前後どちらかにユニットがいないとパンプ値が減るので、まずホルサと何かのラインを作ってから他を展開するようにしましょう

 

・G0

FVはコエルです

ホルサのパンプを稼げる使いやすさもあるし500円デッキからの相棒です

 

トリガーは☆がベレヌス互換4枚を含む8です

治は特に入れない理由はなかったのでFCのやつを使っています

 

ヘリーはブースト値の確保とコスト確保ができるためどこかで使いたいカードです

盤面から消えるのが強制なので残したい時に残せないのが弱点ですが、それでも使う場面は多いと感じています。ちなみにトリガーとして活用される場面がなかなかありません(笑

 

・G4

初回超越は基本的に天道グルグかスカージポイントです。ホルサを並べられているなら天道グルグから打点を跳ね上げつつ4パン以上できます。手札が弱いか使いたくないときはスカージで地道に打点を上げて殴れます。

 

2回目以降は状況を見ながら変えていきます。初回が天道グルグならもう1回天道グルグでさらに高打点で殴れます。Gゾーンが2枚めくれているならグロリアスからの5パン以上を狙えます。トリガーを見て相手が完全ガードを握れてなさそうなら、絢爛グルグでGガーディアンでも防げない打点を作り押し潰すこともできます。それでも生き残るようならGB8でさらに連パンしてやりましょう

 

Gガーディアンは完ガサーチか3万シールドのすれいみーは安定です。エルリーゼはガード値的にはシビアですが別に能力使わなくてもトリガー効果でCCは可能なので入れてます

盤面依存しないガーディアンほしい…

 

 

 

・まとめ

このデッキの戦い方はいかに高打点を稼いでいくことができるかだと思っています。どのクランも連パンはやれる中で簡単に打点を稼ぎながら殴れるという特性は魅力的です

かつ守れる手段が広いのでしっかり殴って守るという基本的な動きができるので単純な強さがあると思います

その分、妨害や除去といった手段はないので単純な攻めをいかに強くすることができるかという点をしっかり考えていく必要がありますね

 

 

グルグデッキからヴァンガードを始めいろいろなデッキを扱うようにはなりましたが、初心を忘れずこのデッキのことも忘れずに、まだまだ修行していきたいと思います

 

 

 

 

ではこの辺で

はじめまして

突然失礼いたします

 

なんかただ漠然と構えながら生きてるのは違うなぁ、と思い少しず〜つブログという形で記録を残していこうと思い始めてみました

 

どういうこと書いてくかはトップに書いてますが、ヴァンガード(始めて4ヶ月程度の新参者)に関することや趣味(野球、ゲームetc.)についてをわたし主観でなんとなく語るだけでございます

 

なんか言いたいこととかあれば言ってくれるとありがたいです

 

ちなみにタイトルの意味ですがそのまんまで、わたしの人生が3ノーみたいに成功率の低くないギャンブル(サ○ク除く)を続けているような感じになり、ワンチャンずっこけるよ(笑)みたいな状態を走り抜けてきたからです(実際ずっこけることもある)

 

 

まあなんだかんだ忙しかったりするので気づいたらさっと更新できるようにがんばってこうと思ってます

 

ではこの辺で